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1. 首先,选择要给材质球的平面对象。点击“Create”(创建)选项卡,并选择“Geometry”(几何体)下的“Plane”(平面)工具。
2. 在视口中点击并拖动鼠标,以确定平面的大小和位置。按下鼠标左键创建平面,然后松开鼠标。
3. 在“Modify”(修改)选项卡中,找到“Assign Material”(分配材质)按钮。点击该按钮。
4. 在弹出的菜单中,选择“Standard”(标准)材质或者其他适用的材质类型。点击选择后,一个新的材质球会被创建并分配给平面。
5. 现在,你可以对新创建的材质球进行调整和编辑。点击“Show Standard Material in Viewport”(在视口中显示标准材质)按钮,以便在视口中实时查看材质的外观变化。
6. 在材质编辑器中,你可以更改材质的颜色、纹理、反射率等参数。通过调整各种设置,使材质达到你想要的效果。
7. 一旦你对材质球的外观感到满意,点击“Assign Material to Selection”(将材质分配到选择)按钮,以将材质球应用到选定的平面上。
以上就是给3D Max 2022中的平面添加材质球的详细步骤。希望对你有所帮助!
3D Max的具体操作可能会因版本而异,因此上述步骤可能在不同版本中有所不同。
在3D Max 2022中给平面添加材质球非常简单。下面是一步一步的详细说明:1. 首先,选择要给材质球的平面对象。点击“Create”(创建)选项卡,并选择“Geometry”(几何体)下的“Plane”(平面)工具。
2. 在视口中点击并拖动鼠标,以确定平面的大小和位置。按下鼠标左键创建平面,然后松开鼠标。
3. 在“Modify”(修改)选项卡中,找到“Assign Material”(分配材质)按钮。点击该按钮。
4. 在弹出的菜单中,选择“Standard”(标准)材质或者其他适用的材质类型。点击选择后,一个新的材质球会被创建并分配给平面。
5. 现在,你可以对新创建的材质球进行调整和编辑。点击“Show Standard Material in Viewport”(在视口中显示标准材质)按钮,以便在视口中实时查看材质的外观变化。
6. 在材质编辑器中,你可以更改材质的颜色、纹理、反射率等参数。通过调整各种设置,使材质达到你想要的效果。
7. 一旦你对材质球的外观感到满意,点击“Assign Material to Selection”(将材质分配到选择)按钮,以将材质球应用到选定的平面上。
以上就是给3D Max 2022中的平面添加材质球的详细步骤。希望对你有所帮助!

3D Max的具体操作可能会因版本而异,因此上述步骤可能在不同版本中有所不同。
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