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一、使用材质编辑器排除物体
第一种方法是使用材质编辑器排除物体。在3DMax中,我们可以使用Multi/Sub-Object材质将不需要出现在某个镜头的物体排除掉。具体操作如下:
1.选中需要排除的物体,将它们的材质类型修改为Multi/Sub-Object。这样可以将多个材质应用到一个物体上。
2.在Material Editor中,选中Multi/Sub-Object材质并双击打开"Mtl Editor"窗口。
3.在"Mtl Editor"窗口中,点击“Show Standard Material Editor”按钮,然后将需要排除的材质修改为"Exclude"材质。
4.接下来,选择摄像机的视图,将需要排除的物体的材质类型设置为"Exclude"。这样,该物体就不会出现在渲染的画面中了。
二、使用渲染器的Exclude列表
第二种方法是使用渲染器的Exclude列表。在3DMax中,我们可以使用渲染器的Exclude列表来排除某些物体。具体操作如下:
1.选择需要排除的物体,然后在菜单栏中选择Rendering->Environment->Environment Panel。
2.在"Environment Panel"窗口中,选择"Advanced Lighting"并点击"Effects"选项卡下的"Render Effects"按钮。
3.在"Render Effects"窗口中,选择"Exclude"选项卡,并将需要排除的物体添加到"Objects to be Excluded"列表中。
4.点击"Render"按钮进行渲染,就会发现被排除的物体不再出现在画面中了。
三、使用Affect Region控制
第三种方法是使用Affect Region控制。Affect Region可以减少需要进行渲染的部分,从而达到节省渲染时间的目的。具体操作如下:
1.选择需要渲染的区域,然后在菜单栏中选择Rendering->Environment->Environment Panel。
2.在"Environment Panel"窗口中,选择"Advanced Lighting"并点击"Effects"选项卡下的"Affect Region"按钮。
3.在"Affect Region"窗口中,选择"Exclude"选项卡,并将需要排除的物体添加到"Objects to be Excluded"列表中。
4.点击"Render"按钮进行渲染,就会发现被排除的物体不再出现在画面中了。
总结:

以上三种方法都可以在3DMax中使用来排除物体。用户可以根据自己的需求和场景来选择不同的方法。需要注意的是,如果要渲染的物体过多,使用Exclude列表和Affect Region控制可能会导致渲染时间变长,建议使用材质编辑器来排除物体。
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