下载app免费领取会员

步骤一:选择模型
首先,我们需要选择一个模型,才能在其表面上添加纹理。可以在3DMax的“创建”菜单中选择一个基本的模型(例如立方体),或者导入自己的模型。
步骤二:打开“材质编辑器”
在3DMax的“材质编辑器”中可以管理和编辑材质。在3DMax的菜单中选择“渲染”>“材质编辑器”打开材质编辑器。
步骤三:选择“附加纹理”
在材质编辑器中,我们可以选择多种不同的材质类型,包括基本颜色、反射、透明度、发光、自发光等等。要使用附加纹理,我们需要选择“附加纹理”。
步骤四:选择纹理类型
在“附加纹理”选项中,有多种不同的纹理类型可供选择。例如,我们可以选择“位图”纹理,并从文件中选择图片文件。这些纹理文件可以自己创建,也可以从互联网上下载。
步骤五:调整纹理参数
当我们选择了纹理文件后,可以调整纹理的各种参数。例如,我们可以调整纹理的颜色、尺寸、旋转角度等等。我们还可以选择添加多个纹理文件,并以不同的方式混合它们。这些参数可以通过材质编辑器的各种工具轻松地进行调整。
步骤六:应用纹理
一旦我们完成了纹理设置,就可以将其应用到模型上。在材质编辑器中,我们可以选择一个特定的模型并为其应用我们创建的纹理材质。一旦应用了纹理,我们可以在3DMax的视图中预览模型并查看其外观。
总结

附加纹理是一个非常有用的功能,可以让我们在3DMax中创建更加真实和生动的模型。虽然这个过程可能会有点复杂,但是一旦掌握了基础知识,就可以轻松地使用3DMax的附加纹理功能。
转载请注明来源本文地址:https://www.tuituisoft/shinei/57168.html
上一篇:没有了
下一篇:没有了