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3DMax如何使用放样?

发布于:2024-02-27 11:00:03
放样是指将一个曲面或者平面上的图形按照一定的方式展开成一个平面图形,通常用于制作纸质模型或者进行加工制作。在3DMax中,放样功能非常方便,可以帮助我们快速地将模型表面展开成一个平面图形,以下是具体步骤:

3DMax如何使用放样?   - 腿腿教学网

1. 首先,我们需要创建一个模型,可以是从网上下载、自己建模或者导入其他软件的模型。这里以一个简单的碗为例。

2. 选择“编辑器”菜单中的“放样”选项。在弹出的对话框中,选择需要放样的面或者多边形,并且选择对应的展开方式。可以选择展开到XY平面、XZ平面或者YZ平面,也可以选择指定一个平面进行展开。

3. 在对话框中,我们还可以选择展开后的大小、位置和方向等参数。默认情况下,展开后的图形可能存在一些重复或者交叠,这时候我们需要手动调整。可以通过拖动顶点、修改UV映射等方式进行调整,直到满意为止。

4. 最后,通过渲染器进行预览或者直接输出到打印机或者剪纸机等设备上,即可得到一个精美的纸质模型。

3DMax如何使用放样?   - 腿腿教学网

总的来说,使用3DMax中的放样功能可以大大提高模型制作的效率和精度,特别是在需要制作大量模型或者复杂模型的情况下。但是需要注意的是,放样功能只适用于曲面和平面的展开,对于三维图形的展开可能需要进行额外的处理或者软件转换。同时,在进行放样前,需要对模型进行正确的UV映射和模型布局,否则可能会出现展开后图形失真或者不完整等情况。

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