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1. 首先,我们需要创建一个模型,可以是从网上下载、自己建模或者导入其他软件的模型。这里以一个简单的碗为例。
2. 选择“编辑器”菜单中的“放样”选项。在弹出的对话框中,选择需要放样的面或者多边形,并且选择对应的展开方式。可以选择展开到XY平面、XZ平面或者YZ平面,也可以选择指定一个平面进行展开。
3. 在对话框中,我们还可以选择展开后的大小、位置和方向等参数。默认情况下,展开后的图形可能存在一些重复或者交叠,这时候我们需要手动调整。可以通过拖动顶点、修改UV映射等方式进行调整,直到满意为止。
4. 最后,通过渲染器进行预览或者直接输出到打印机或者剪纸机等设备上,即可得到一个精美的纸质模型。

总的来说,使用3DMax中的放样功能可以大大提高模型制作的效率和精度,特别是在需要制作大量模型或者复杂模型的情况下。但是需要注意的是,放样功能只适用于曲面和平面的展开,对于三维图形的展开可能需要进行额外的处理或者软件转换。同时,在进行放样前,需要对模型进行正确的UV映射和模型布局,否则可能会出现展开后图形失真或者不完整等情况。
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