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首先,当屏幕卡成一块的时候,可能是3DMax使用的系统资源过大导致的。这种情况下,系统无法处理这些资源,导致了卡顿。为了解决这个问题,我们可以尝试通过关闭其他占用系统资源的软件来释放更多的资源,这样就可以让3DMax更加顺畅地运行。
其次,有时候屏幕卡成一块的情况也可能是由于3DMax本身的设置问题导致的。例如,渲染设置过高,导致系统处理不了这些设置。在这种情况下,我们可以通过调整3DMax的设置来降低资源使用量,使其更加顺畅地运行。
此外,还有一些其他的可能性导致了屏幕卡成一块的现象,如硬件问题或者虚拟内存不足等。对于这些问题,我们可以通过检查系统日志和硬件配置来解决。

总之,当3DMax屏幕卡成一块时,我们需要首先确定问题的原因,然后采取相应的解决方法。如果是资源使用量过大导致的,我们可以关闭其他占用资源的软件;如果是3DMax的设置问题,我们可以调整它的设置以减少资源使用量;如果是其他问题,我们可以采取不同的解决方法来解决。最终,我们需要保证3DMax的顺畅运行,以提高我们的工作效率。
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