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1. 视图内显示质量的设置
在3DMax的视图中,可以通过设置视图内显示质量的大小来控制模型的显示效果。具体操作为:选择视图,右键点击视图中的物体,选择“Object Properties(物体属性)”选项,在弹出的对话框中,选择“Viewport”选项卡,然后在“Display Quality(显示质量)”下拉框中选择所需的质量。可以选择6个不同的级别,从最低到最高分别为“小型模型(Extra Low)”、“极低质量(Low)”、“低质量(Medium)”、“中质量(High)”、“高质量(Extra High)”和“超高质量(Super High)”。
2. 渲染设置
在3DMax的渲染设置中,也可以通过设置渲染质量来控制渲染效果。具体操作为:选择“Rendering(渲染)”窗口,选择“Render Setup(渲染设置)”选项卡,在弹出的对话框中,选择“Common(常规)”选项卡,设置渲染质量参数。其中,“Anti-aliasing(抗锯齿)”可以通过选择不同的级别来控制渲染质量,从最低到最高分别为“最低(Low)”、“中(Medium)”、“高(High)”、“最高(Very High)”和“自定义(Custom)”,并且还可以选择“None(无)”选项禁用抗锯齿功能。“Sampling Quality(采样质量)”可以选择“最低”、“低”、“中”、“高”和“最高”,“Max Ray Bounces(最大光线跳跃)”可以设置最大光线跳跃次数,从而控制渲染细节。
3. 解决问题
如果场景显示质量出现问题,可以尝试以下方法进行解决:
(1) 确认显卡和驱动程序都是最新的,以保证3DMax的兼容性和稳定性。
(2) 检查模型的面数和顶点数是否过多,过多的面数和顶点数会导致性能下降和渲染质量下降。
(3) 关闭不必要的视图窗口和模型,以减轻系统负担。
(4) 调整显示质量设置和渲染质量参数,选择适当的级别以平衡效果和速度。

总之,设置场景显示质量是3DMax建模和渲染中非常重要的环节,合理设置可以提高工作效率和展现效果,同时也可以解决一些问题和提升用户体验。
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