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在制作3DMax动画时,首先需要进行建模,这包括创建各种物体和场景。建模可以通过手工或使用3D扫描仪来完成。完成后,可以在物体和场景上添加纹理,例如木纹、金属质感等。然后,制作人员可对场景进行排列和组织,以创建目标场景。
在此之后,制作人员需要设置光源,以便在场景中添加阴影、高光等效果,以提高图像的真实感。光源可以是点光源、平行光源等。此外,还可以对场景进行渲染,以使其看起来更加真实。渲染可以使用CPU或GPU进行。
最后,制作人员需要为物体和场景添加动画效果。可以使用关键帧技术,在一个或多个时刻设置关键帧,以表示一个或多个特定属性的值。然后,制作人员可以将物体和场景移动、旋转、缩放等,以创建逼真的动画效果。关键帧也可以用于设置纹理、光照等属性。

总之,3DMax动画制作原理是基于三维建模技术,从建模、纹理、光照到动画制作,都涵盖在其中。在制作过程中,需要对每个环节进行精细操作,最终达到真实效果的目的。
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