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如果在3D Max中开启了一个泛光灯并在渲染后出现白色过曝以及模糊的问题,可能有几个原因导致。下面是一些可能的解决方法:
泛光灯产生的强光可能会导致场景过曝,可以尝试降低光源的强度。另外,确认光源的颜色是否正确,如果颜色过亮可能会导致场景过白。
检查场景中的材质和纹理是否过亮或过曝,可以适当调整它们的亮度和反射属性,以便更好地反射和吸收光线。
尝试调整相机的曝光值,减少场景中过亮区域的亮度。此外,检查渲染设置是否正确,比如是否开启了全局光照等,可以根据需要进行调整。
如果你的计算机性能较低,可以尝试降低渲染设置,例如降低渲染分辨率或减少光线追踪次数,以提高渲染速度和质量。
总之,要解决泛光灯导致的过曝和模糊问题,需要综合考虑光源、材质、相机曝光和渲染设置等因素,根据具体情况进行调整。
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