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1. 在3DMax软件中打开一个新场景或者现有的场景文件。
2. 在工具栏中选择“创建”选项,然后选择“标准”选项。
3. 在弹出的菜单中,选择“几何体”选项。在几何体选项中,选择“圆柱体”。
4. 在视图窗口中,将鼠标指针移动到视图窗口中的一个位置,并点击左键创建圆柱体的底部中心点。
5. 按住鼠标左键并拖动,可以调整圆柱体的底部直径,并最后松开鼠标左键以确定底部直径的大小。
6. 在拖动圆柱体底部直径时,按住Shift键可以限制圆柱体的高度与底部直径之间的比例关系,保持圆柱体的正圆形。
7. 在拖动底部直径时,按住Ctrl键可以从圆柱体的底部中心点开始拖动,而不会改变圆柱体的高度。
8. 将鼠标指针移动到视图窗口中的一个位置,并点击左键,创建圆柱体的顶部中心点。
9. 按住鼠标左键并拖动,可以调整圆柱体的高度,并最后松开鼠标左键以确定高度。

通过以上步骤,您可以改变圆柱体在3DMax中的创建方向。请注意,在创建圆柱体时,调整底部直径和高度的方法可能会略有不同,具体取决于您使用的3D建模软件版本。
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