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1. 首先,创建一个用于挖洞的对象,例如一个盒子或球体。选择该对象并将其复制一份放在一个便于编辑的位置。
2. 接下来,选择要挖洞的主体模型,例如墙壁或地面。确保该模型与挖洞对象有交集。
3. 选中主体模型后,按住Ctrl键并选择挖洞对象。确保挖洞对象在主体模型上方。
4. 在3DMax顶部菜单栏中选择“创建”>“组合”>“布尔”>“差异”。这将创建一个新的对象,即挖洞后的主体模型。
5. 可以删除原始的挖洞对象,然后对新创建的对象进行进一步编辑,例如调整其尺寸或应用材质。
1. 首先,在工具栏中选择“切割”工具。然后在视图中选择要进行挖洞的主体模型。
2. 在编辑器视图中,使用鼠标绘制一个闭合的轮廓,以定义挖洞的形状。确保轮廓完全位于主体模型内部。
3. 完成轮廓后,按回车键或右键单击来确认操作。此时,将切割出一个洞。
4. 您可以对切割出的洞进行进一步编辑,例如调整其尺寸或应用材质。
无论是使用布尔运算还是切割工具,都可以在3DMax中实现挖洞效果。选择适合您需求的方法,并根据您的模型进行操作。在3DMax中挖洞可以使用几种方法,我将为您详细说明以下两种常用的方法:

1. 首先,创建一个用于挖洞的对象,例如一个盒子或球体。选择该对象并将其复制一份放在一个便于编辑的位置。
2. 接下来,选择要挖洞的主体模型,例如墙壁或地面。确保该模型与挖洞对象有交集。
3. 选中主体模型后,按住Ctrl键并选择挖洞对象。确保挖洞对象在主体模型上方。
4. 在3DMax顶部菜单栏中选择“创建”>“组合”>“布尔”>“差异”。这将创建一个新的对象,即挖洞后的主体模型。
5. 可以删除原始的挖洞对象,然后对新创建的对象进行进一步编辑,例如调整其尺寸或应用材质。
1. 首先,在工具栏中选择“切割”工具。然后在视图中选择要进行挖洞的主体模型。
2. 在编辑器视图中,使用鼠标绘制一个闭合的轮廓,以定义挖洞的形状。确保轮廓完全位于主体模型内部。
3. 完成轮廓后,按回车键或右键单击来确认操作。此时,将切割出一个洞。
4. 您可以对切割出的洞进行进一步编辑,例如调整其尺寸或应用材质。
无论是使用布尔运算还是切割工具,都可以在3DMax中实现挖洞效果。选择适合您需求的方法,并根据您的模型进行操作。
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