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3DMax怎么在墙上开洞?

发布于:2023-09-02 11:00:05
在3DMax中,可以通过创建几何体来模拟墙面,然后使用布尔运算来打洞。下面是详细步骤:

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1. 首先,选择创建菜单中的“几何体”选项,然后选择“盒子”。

2. 在视图中拖动鼠标以绘制一个盒子来表示墙面。使用控制点或者参数面板调整盒子的尺寸和位置,以符合墙面的要求。

3. 接下来,选择创建菜单中的“几何体”选项,然后选择“圆柱体”。

4. 在视图中拖动鼠标以绘制一个圆柱体来表示洞的形状。使用控制点或者参数面板调整圆柱体的尺寸和位置,以符合洞的要求。

5. 将圆柱体的尺寸和位置调整为穿过墙面的位置和大小。

6. 使用控制点或者参数面板选择盒子和圆柱体。

7. 点击“布尔运算”按钮,该按钮通常位于编辑菜单中。选择“差”选项,然后点击“应用”按钮。

8. 此时,圆柱体将从盒子中减去,形成一个洞。

9. 如果需要,可以继续根据需要创建更多的洞。重复步骤4至8来添加其他的洞。

10. 最后,完成洞的打开操作后,可以根据需要对墙面和洞进行材质和纹理的设置,以达到所需的效果。

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希望以上内容对您有所帮助!

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