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3DSMax如何用poly修补破面(或者添加面)?

发布于:2023-09-07 16:00:03
修补破面或添加面的方法在3DS Max中可以通过多个工具和技术来实现。以下是一种常见的方法:

使用编辑多边形工具

1. 首先,选择要修补的破碎面或空白区域。在3DS Max中,你可以选择面、边或顶点。

2. 在“编辑几何体”面板中,找到并选择“编辑多边形”工具 (或按键盘上的数字“4”快捷键)。

3. 在视图窗口中,将光标移动到要添加面的位置,然后单击鼠标左键,添加一个新的顶点。

4. 继续单击鼠标左键,依次添加新面的顶点。在最后一个顶点上双击,以完成面的创建。

5. 如果需要插入边或顶点,可以在多边形的边上单击鼠标右键,并选择相应的选项来插入顶点或边。

6. 一旦完成修补和添加面的操作,你可以继续进行其他操作或进行进一步的编辑。

使用布尔操作

除了使用编辑多边形工具外,你还可以使用布尔操作来修补破碎面或添加面。

1. 选择要进行布尔操作的几何体。这可以是多个对象的组合。

2. 在“创建”菜单中,找到并选择“布尔”选项。

3. 在弹出的布尔对话框中,选择需要的布尔操作类型 (例如,合并、相减、交集)。

4. 选择“拟合”选项来确保修补的面与原始几何体的拓扑匹配。

5. 点击“计算”按钮,进行布尔操作。

6. 完成后,你将得到一个修补或添加了面的新几何体。

这些方法在修补破面或添加面时是常用的,但在实际操作中可能需要根据具体情况进行调整。修补破面或添加面的方法在3DS Max中可以通过多个工具和技术来实现。以下是一种常见的方法:

使用编辑多边形工具

3DSMax如何用poly修补破面(或者添加面)?   - 腿腿教学网

1. 首先,选择要修补的破碎面或空白区域。在3DS Max中,你可以选择面、边或顶点。

2. 在“编辑几何体”面板中,找到并选择“编辑多边形”工具 (或按键盘上的数字“4”快捷键)。

3. 在视图窗口中,将光标移动到要添加面的位置,然后单击鼠标左键,添加一个新的顶点。

4. 继续单击鼠标左键,依次添加新面的顶点。在最后一个顶点上双击,以完成面的创建。

5. 如果需要插入边或顶点,可以在多边形的边上单击鼠标右键,并选择相应的选项来插入顶点或边。

6. 一旦完成修补和添加面的操作,你可以继续进行其他操作或进行进一步的编辑。

使用布尔操作

除了使用编辑多边形工具外,你还可以使用布尔操作来修补破碎面或添加面。

1. 选择要进行布尔操作的几何体。这可以是多个对象的组合。

2. 在“创建”菜单中,找到并选择“布尔”选项。

3. 在弹出的布尔对话框中,选择需要的布尔操作类型 (例如,合并、相减、交集)。

4. 选择“拟合”选项来确保修补的面与原始几何体的拓扑匹配。

5. 点击“计算”按钮,进行布尔操作。

6. 完成后,你将得到一个修补或添加了面的新几何体。

这些方法在修补破面或添加面时是常用的,但在实际操作中可能需要根据具体情况进行调整。

3DSMax如何用poly修补破面(或者添加面)?   - 腿腿教学网

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