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在3DMax中,复制是指将一个对象完全复制一份,生成一个与原对象属性相同的新对象。复制的对象与原对象之间没有任何连接和依赖关系,它们是完全独立的。
复制可以通过以下步骤进行:
1. 选中要复制的对象,可以使用选择工具或选择面板中的选择命令。
2. 在主菜单中选择“编辑”>“复制”命令,或者使用快捷键Ctrl + C。
3. 在场景中选择要复制的位置。
4. 在主菜单中选择“编辑”>“粘贴”命令,或者使用快捷键Ctrl + V。
在3DMax中,实例是指将一个对象的实例(Instance)创建为另一个对象的副本。实例与原对象之间是有连接和依赖关系的,它们共享相同的几何体和材质,但可以具有不同的变换属性。
实例可以通过以下步骤进行:
1. 选中要创建实例的对象,可以使用选择工具或选择面板中的选择命令。
2. 在主菜单中选择“编辑”>“实例”命令,或者使用快捷键Ctrl + V。
在3DMax中,参考是指将一个外部文件作为场景中的一个对象进行引用。参考允许用户在多个场景中共享相同的对象,当原始文件发生变化时,所有引用该文件的场景都会更新。
参考可以通过以下步骤进行:
1. 在主菜单中选择“文件”>“参考编辑器”命令。
2. 在参考编辑器中点击“添加”按钮,选择要引用的文件。
3. 在场景中选择要添加参考的位置。
- 如果需要在场景中创建与原对象完全独立的副本,可以使用复制功能。
- 如果需要在场景中创建与原对象具有相同属性但是共享几何体和材质的副本,可以使用实例功能。
- 如果需要在多个场景中共享相同的对象,并使其可以随时更新,可以使用参考功能。

在3DMax中,复制是指将一个对象完全复制一份,生成一个与原对象属性相同的新对象。复制的对象与原对象之间没有任何连接和依赖关系,它们是完全独立的。
复制可以通过以下步骤进行:
1. 选中要复制的对象,可以使用选择工具或选择面板中的选择命令。
2. 在主菜单中选择“编辑”>“复制”命令,或者使用快捷键Ctrl + C。
3. 在场景中选择要复制的位置。
4. 在主菜单中选择“编辑”>“粘贴”命令,或者使用快捷键Ctrl + V。
在3DMax中,实例是指将一个对象的实例(Instance)创建为另一个对象的副本。实例与原对象之间是有连接和依赖关系的,它们共享相同的几何体和材质,但可以具有不同的变换属性。
实例可以通过以下步骤进行:
1. 选中要创建实例的对象,可以使用选择工具或选择面板中的选择命令。
2. 在主菜单中选择“编辑”>“实例”命令,或者使用快捷键Ctrl + V。
在3DMax中,参考是指将一个外部文件作为场景中的一个对象进行引用。参考允许用户在多个场景中共享相同的对象,当原始文件发生变化时,所有引用该文件的场景都会更新。
参考可以通过以下步骤进行:
1. 在主菜单中选择“文件”>“参考编辑器”命令。
2. 在参考编辑器中点击“添加”按钮,选择要引用的文件。
3. 在场景中选择要添加参考的位置。
- 如果需要在场景中创建与原对象完全独立的副本,可以使用复制功能。
- 如果需要在场景中创建与原对象具有相同属性但是共享几何体和材质的副本,可以使用实例功能。
- 如果需要在多个场景中共享相同的对象,并使其可以随时更新,可以使用参考功能。
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