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1. 打开3DMax软件,并加载场景文件或创建一个新的场景。
2. 在时间轴上选择要循环的帧范围。例如,如果你的动画包含了1到100帧,你可以选择1到100帧作为循环范围。
3. 在时间轴上右键点击循环范围的起始帧(1帧),然后选择“Set Keys”选项。这将在该帧上创建一个关键帧。
4. 在时间轴上右键点击循环范围的结束帧(100帧),然后选择“Set Keys”选项。这将在该帧上创建一个关键帧。
5. 在时间轴上选中循环范围内的所有关键帧。
6. 在3DMax工具栏的“Animation”选项卡中,点击“Motion Mixer”按钮。这将打开Motion Mixer面板。
7. 在Motion Mixer面板中,选择“Loop”选项。这将启用帧循环功能。
8. 在Motion Mixer面板中,你可以调整循环的次数。例如,如果你想要循环播放3次,你可以将循环次数设置为3。
9. 按下播放按钮,你的动画将开始循环播放。
以下是整个过程的HTML标签格式化版本:
1. 打开3DMax软件,并加载场景文件或创建一个新的场景。
2. 在时间轴上选择要循环的帧范围。例如,如果你的动画包含了1到100帧,你可以选择1到100帧作为循环范围。
3. 在时间轴上右键点击循环范围的起始帧(1帧),然后选择“Set Keys”选项。这将在该帧上创建一个关键帧。
4. 在时间轴上右键点击循环范围的结束帧(100帧),然后选择“Set Keys”选项。这将在该帧上创建一个关键帧。
5. 在时间轴上选中循环范围内的所有关键帧。
6. 在3DMax工具栏的“Animation”选项卡中,点击“Motion Mixer”按钮。这将打开Motion Mixer面板。
7. 在Motion Mixer面板中,选择“Loop”选项。这将启用帧循环功能。
8. 在Motion Mixer面板中,你可以调整循环的次数。例如,如果你想要循环播放3次,你可以将循环次数设置为3。
9. 按下播放按钮,你的动画将开始循环播放。
要在3DMax中实现帧循环,可以按照以下步骤进行操作:1. 打开3DMax软件,并加载场景文件或创建一个新的场景。
2. 在时间轴上选择要循环的帧范围。例如,如果你的动画包含了1到100帧,你可以选择1到100帧作为循环范围。
3. 在时间轴上右键点击循环范围的起始帧(1帧),然后选择“Set Keys”选项。这将在该帧上创建一个关键帧。
4. 在时间轴上右键点击循环范围的结束帧(100帧),然后选择“Set Keys”选项。这将在该帧上创建一个关键帧。
5. 在时间轴上选中循环范围内的所有关键帧。
6. 在3DMax工具栏的“Animation”选项卡中,点击“Motion Mixer”按钮。这将打开Motion Mixer面板。
7. 在Motion Mixer面板中,选择“Loop”选项。这将启用帧循环功能。
8. 在Motion Mixer面板中,你可以调整循环的次数。例如,如果你想要循环播放3次,你可以将循环次数设置为3。
9. 按下播放按钮,你的动画将开始循环播放。
以下是整个过程的HTML标签格式化版本:

1. 打开3DMax软件,并加载场景文件或创建一个新的场景。
2. 在时间轴上选择要循环的帧范围。例如,如果你的动画包含了1到100帧,你可以选择1到100帧作为循环范围。
3. 在时间轴上右键点击循环范围的起始帧(1帧),然后选择“Set Keys”选项。这将在该帧上创建一个关键帧。
4. 在时间轴上右键点击循环范围的结束帧(100帧),然后选择“Set Keys”选项。这将在该帧上创建一个关键帧。
5. 在时间轴上选中循环范围内的所有关键帧。
6. 在3DMax工具栏的“Animation”选项卡中,点击“Motion Mixer”按钮。这将打开Motion Mixer面板。
7. 在Motion Mixer面板中,选择“Loop”选项。这将启用帧循环功能。
8. 在Motion Mixer面板中,你可以调整循环的次数。例如,如果你想要循环播放3次,你可以将循环次数设置为3。
9. 按下播放按钮,你的动画将开始循环播放。
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