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1. 首先,选择需要平铺的模型和弯曲模型,并确保两个模型都处于编辑状态。
2. 在3DMax的工具栏中选择“编辑”菜单,然后选择“连接”选项。
3. 点击“连接”选项后,光标将变成一个加号图标。将其移动到弯曲模型的表面上,并单击鼠标左键,确认连接。
4. 这时,模型将被平铺在弯曲模型的表面上。然而,这可能会导致纹理的扭曲或拉伸。
5. 为了解决纹理扭曲或拉伸的问题,可以使用UVW映射。选择需要修正的模型,并进入其编辑模式。
6. 在3DMax的工具栏中选择“修改”菜单,然后选择“UVW映射”选项。
7. 在弹出的UVW映射窗口中,选择适当的映射方式,如“拼接”或“展开”。
8. 在UVW映射窗口中可以调整纹理的位置和大小,以修正扭曲或拉伸。
9. 调整完毕后,点击确定,退出UVW映射窗口。
通过上述步骤,就可以在3DMax中将模型平铺在弯曲模型上,并使用UVW映射来解决纹理扭曲或拉伸的问题。
1. 首先,选择需要平铺的模型和弯曲模型,并确保两个模型都处于编辑状态。
2. 在3DMax的工具栏中选择“编辑”菜单,然后选择“连接”选项。
3. 点击“连接”选项后,光标将变成一个加号图标。将其移动到弯曲模型的表面上,并单击鼠标左键,确认连接。
4. 这时,模型将被平铺在弯曲模型的表面上。然而,这可能会导致纹理的扭曲或拉伸。
5. 为了解决纹理扭曲或拉伸的问题,可以使用UVW映射。选择需要修正的模型,并进入其编辑模式。
6. 在3DMax的工具栏中选择“修改”菜单,然后选择“UVW映射”选项。
7. 在弹出的UVW映射窗口中,选择适当的映射方式,如“拼接”或“展开”。
8. 在UVW映射窗口中可以调整纹理的位置和大小,以修正扭曲或拉伸。
9. 调整完毕后,点击确定,退出UVW映射窗口。
通过上述步骤,就可以在3DMax中将模型平铺在弯曲模型上,并使用UVW映射来解决纹理扭曲或拉伸的问题。

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