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如果使用ZBrush创建的高精度模型在导入3DMax后出现卡顿的问题,可以尝试以下解决方法:

高精度模型通常包含大量的细分面,导致在3DMax中的性能负担较重。可以尝试减少模型的细分级别,以降低模型的复杂度。

将高精度模型转换为低多边形模型,可以通过使用法线贴图、纹理贴图等技术来保持细节,并减少模型的多边形数量。这样可以提高导入后的性能表现。
在ZBrush中,可以使用优化模型的工具来减少多边形数量,删除不必要的细节等。这样可以降低模型的复杂度,提高导入后的性能。
在导入模型之前,可以尝试调整3DMax的设置来优化性能。例如,可以调整视图显示的级别,关闭一些不必要的渲染选项等。
确保计算机的显卡驱动程序是最新的,并开启硬件加速功能,以提高模型的导入和编辑性能。
如果模型过于复杂,可以尝试将模型分成多个部分,分批导入到3DMax中。这样可以减少单个模型的复杂度,提高整体的性能。
以上是一些常见的解决方法,根据具体情况选择适合自己的方法进行解决。
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