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3DMax挤出是空心?

发布于:2024-02-11 11:00:04
在3D Max中进行挤出操作时,默认生成的几何体是空心的。这意味着它只有表面,而没有内部实体。在一些情况下,我们可能需要将挤出生成的几何体变为实体,使其具有实际的体积。下面是解决这个问题的方法:

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1. 使用“编辑多边形”的功能:首先,选择挤出生成的几何体,然后进入“编辑模式”。在“编辑顶点”、“边”或“面”的工具栏中,选择“编辑多边形”工具。接着,在几何体的表面上绘制一个封闭的多边形,将其作为实体的壳。最后,将这个多边形的面展开并合并,使其成为几何体的内部部分。

2. 使用“实体修整器”:在3D Max中,有一些实体修整器可以将空心几何体转换为实体。选择挤出生成的几何体,然后在“修改器列表”中添加一个实体修整器,如“圆角”或“壳”。根据需要进行参数的调整,使几何体表面凸起并填充内部空洞。

3. “布尔运算”:使用“布尔运算”也可以将空心几何体转换为实体。首先,创建一个具有所需形状的实体几何体,然后选择挤出生成的几何体和该实体几何体。接着,使用布尔运算器(如“并集”、“相交”或“差集”)来将它们进行组合。最后,删除原始挤出几何体,保留所得到的实体部分。

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以上是将3D Max中的空心挤出几何体转换为实体的几种方法。具体选择哪种方法取决于你的具体需求和模型的复杂程度。

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