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在3DMax中,选择轮廓这个功能是不可用的。这是因为3DMax是一款三维建模软件,主要用于创建和编辑三维模型,而轮廓是一个二维概念,与三维建模不太相关。
3DMax主要用于建立三维场景和物体,通过控制顶点、边和面来构建模型。它提供了丰富的建模工具和功能,如细分曲面、多边形建模、NURBS建模等,但没有直接选取轮廓的功能。

虽然3DMax没有直接选取轮廓的功能,但你可以通过以下几种方法来解决这个问题:
1. 使用截屏工具:如果你只是需要获取模型的轮廓图像,可以使用操作系统自带的截屏工具(如Windows系统的截图工具、Mac系统的截图快捷键等)来截取模型窗口的轮廓图像。然后可以将截图导入到其他图像处理软件中,如Photoshop等,进行后续处理。
2. 导出模型:如果你需要将模型的轮廓导出使用,可以将模型导出为其他格式的文件,如OBJ、FBX等。然后可以使用支持轮廓提取功能的软件(如Illustrator等)来打开导出的模型文件,并进行轮廓提取操作。
3. 使用插件或脚本:3DMax的用户界面是可定制的,你可以通过安装插件或脚本来扩展软件的功能。可能有一些第三方插件或脚本提供了轮廓选取功能。你可以在3DMax的插件市场或相关的社区论坛中寻找并尝试这些插件或脚本。
虽然3DMax本身没有直接的轮廓选取功能,但上述方法可以帮助你实现轮廓的获取或导出。选择适合你需求的方法,并根据具体情况进行操作。
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