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在3DMax中,移动点线会发生弯曲的原因通常是由于以下几个因素导致的:
1. 拖动的对象本身有曲线或弯曲等形状,当移动时,对象的形状也会跟随变化。
2. 当对象的顶点或线条与其他对象相交时,移动点线可能会弯曲以适应其他对象的形状。
3. 在3DMax中进行移动操作时,可能会应用某种变形或动画效果,导致点线弯曲。

要解决3DMax中移动点线弯曲的问题,可以采取以下方法:
1. 确保移动的对象是直线或没有曲线的形状。如果对象本身有曲线,你可以使用直线工具或其他编辑工具将其调整为所需形状。
2. 检查是否有其他对象与移动的点线相交。如果有,可以尝试调整其他对象的位置,以避免相交并保持点线的直线状态。
3. 检查是否应用了某种变形或动画效果。如果是的话,你可以取消或调整这些效果,以恢复点线的原始形状。
4. 在移动点线之前,先将3DMax视图调整为透视视图,这样可以更清楚地看到点线的形状变化,并更容易进行调整。
5. 如果以上方法无法解决问题,你可以尝试使用3DMax的其他编辑工具,如变形工具或曲线编辑工具,来手动调整点线的形状。
总之,在3DMax中移动点线会弯曲通常是由于对象本身形状的原因或与其他对象的相交导致的。你可以通过调整对象形状、避免相交、取消变形效果或使用其他工具进行手动调整来解决这个问题。
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