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1. 选择需要弯曲的物体,在3DMax的视图窗口中右键点击并选择"Editable Poly"或"Editable Mesh",以进入编辑模式。
2. 将物体的边缘进行调整,以使其更加平滑。可使用"Chamfer"或"Bevel"等工具,对物体的边缘进行倒角或斜角处理,使其没有明显的棱角。
3. 如果物体的表面仍然有明显的棱角或过渡不平滑,可以使用"TurboSmooth"等模型平滑工具。选择物体后,在3DMax的"Modifier"列表中找到该工具,并将其添加到物体上。调整平滑参数,使物体的表面更加平滑。
4. 另一种解决办法是使用细分曲面(Subdivision Surface)。通过将物体的面细分为更小的面,使得整体表面更加平滑。在3DMax中,可以使用"MeshSmooth"或"OpenSubdiv"等工具来细分物体的面。

请注意,以上方法仅适用于几何体造型的棱角问题。如果是贴图或纹理上出现的棱角,可能需要调整UVW映射或使用更高分辨率的贴图来解决。
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