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3D Max对称是根据什么来的?

发布于:2023-10-03 16:00:03
3D Max的对称是根据模型的几何结构来确定的。在3D建模过程中,对称可以帮助设计师更轻松地创建和编辑模型。

对称可以分为两种类型:轴对称和面对称。

1. 轴对称:轴对称是指模型相对于一个轴线对称。在3D Max中,可以通过以下步骤进行轴对称操作:

步骤:

1. 选择要对称的对象。

2. 进入编辑模式,选择“对称”工具。

3. 选择轴线,可以是全局坐标轴或自定义轴线。

4. 调整轴线位置和方向。

5. 确认对称操作。

2. 面对称:面对称是指模型相对于一个平面对称。在3D Max中,可以通过以下步骤进行面对称操作:

步骤:

1. 选择要对称的对象。

2. 进入编辑模式,选择“对称”工具。

3. 选择平面,可以是全局坐标平面或自定义平面。

4. 调整平面位置和方向。

5. 确认对称操作。

对称操作可以帮助设计师快速生成对称的模型,并且可以保持模型的几何结构的一致性。然而,某些模型可能具有复杂的几何形状,对称操作可能无法完美实现。在这种情况下,设计师可以使用其他工具进行微调和修正,以达到更精确的对称效果。

另外,对称操作还可以与其他编辑工具结合使用,例如移动、缩放和旋转等,以进一步调整模型的对称性。

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