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3DMax切角的定义?

发布于:2023-10-03 16:00:03
3DMax中的切角(Chamfer)是一种操作,用于在物体的边缘或角上创建一定的倒角效果。它可以用于使模型的边缘更加圆滑,增加模型的真实感和美观性。

在3DMax中解决切角的操作步骤如下:

1. 选中需要切角的物体或边缘。

2. 进入修改器面板,选择"编辑多边形"修改器。

3. 在修改器面板中,找到"边"或"顶点"选项,并选中需要进行切角的边缘。

4. 在工具栏中找到"边"或"顶点"的"编辑"子菜单,选择"倒角"或"圆滑"选项。

5. 在弹出的对话框中,可以设置切角的参数,例如倒角的大小、段数等。

6. 点击确定,即可在选中的边缘上创建倒角效果。

如果需要在内容中加上HTML的标签,可以按照以下步骤进行:

1. 编辑内容的源代码,在需要插入HTML标签的地方使用

标签,如:

这是一个段落。

2. 保存源代码,预览或发布内容时HTML标签将被正确解析并显示。

为了使重点词突出,可以加上

3DMax切角的定义?   - 腿腿教学网

标签,如:

3DMax切角的定义?   - 腿腿教学网

重点词

。这样重点词将以更大和更粗的字体显示。

综上所述,要在3DMax中进行切角操作,首先选中物体或边缘,进入编辑多边形修改器,选择需要切角的边缘,并在编辑工具栏中使用倒角或圆滑选项。如果需要在内容中加上HTML的

标签,可以直接编辑源代码。同时,通过使用

标签可以突出重点词。

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