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1. 首先,选择你想要掏空的物体。可以使用选择工具(Selection Tool)或名称选择器(Name Selector)来选择物体。
2. 在菜单栏中选择“编辑(Edit)”>“修改器(Modifiers)”。
3. 在修改器面板中,找到“编辑(Edit)”类别,并展开。
4. 在列表中找到“布尔(Boolean)”修改器,并添加到物体上。
5. 设置“布尔(Boolean)”修改器的参数。在“运算(Operation)”下拉菜单中,选择“掏空(Subtraction)”。你还可以调整其他参数,如偏移量、角度等,以达到你想要的效果。
6. 确认修改器设置后,点击“应用(Apply)”按钮,物体的中间将被掏空。
如果上述方法无法达到预期效果,可能是由于物体的几何形状或其他参数的限制。以下是一些可能的解决方案:
1. 检查物体的几何形状是否符合要求。有些形状可能不适合使用布尔操作,例如具有复杂曲面或自交的物体。你可以尝试修改物体的形状,使其更适合布尔操作。
2. 调整布尔修改器的参数。尝试不同的偏移量、角度或其他参数值,以实现所需的结果。有时候微小的参数调整就可以解决问题。
3. 尝试使用其他修改器或工具来达到类似的效果。3DMax有许多其他的修改器和工具可以用来处理物体的几何形状,例如“切割(Cut)”修改器、多边形建模工具等。你可以尝试使用这些工具来实现你想要的效果。
这样的解决方法能帮到您吗?

如果还有其他问题,请随时提问。
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