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如果在使用3DMax渲染时卡在正在变换顶点的阶段,可能是由于以下一些因素引起的:

如果场景中有大量的多边形,渲染引擎需要处理更多的数据,这可能导致变换顶点时的卡顿。可以考虑减少多边形数量或使用简化模型的方法来优化场景。

渲染过程需要消耗计算资源和内存。如果计算机的配置较低或内存不足,会导致渲染时卡顿。可以尝试关闭其他占用资源较多的程序,或者升级计算机硬件以提升渲染性能。
某些材质属性(如反射、折射、透明度等)可能会增加渲染负担,导致顶点变换卡顿。可以尝试使用简化的材质设置,减少计算负担。
卡顿问题也可能由于图形驱动程序的不稳定或过时所引起。可以尝试更新图形驱动程序到最新版本,或者尝试使用其他版本的驱动程序。
在3DMax中,可以调整缓存设置来优化渲染性能。可以尝试增加缓存大小或调整缓存设置的参数,以提升顶点变换的效率。
在渲染过程中,可以尝试禁用一些不必要的功能,如阴影、全局光照等,以减轻计算负担。
根据具体情况,可以尝试上述方法中的一项或多项来解决顶点变换卡顿的问题。
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