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在3DMax渲染时,加了VRay和目标平行光,窗户外面变成了黑色,而不是淡蓝色。这个问题可能有多个原因导致。
1. 光照设置问题:可能是光照设置不正确,导致窗户外面无法接收到正确的光照。
2. 材质属性问题:窗户外面的材质属性可能设置有误,导致无法正确反射光线。

1. 检查光照设置:确保目标平行光的光照参数正确设置。可以尝试调整光源的方向、强度、颜色等属性,以及考虑添加其他类型的光源来增加整体的光照效果。
2. 检查材质属性:确保窗户外面的材质属性设置正确。材质的颜色、反射、折射等参数应符合预期效果。尝试调整材质的属性,特别是透明度、反射率等。
3. 检查环境设置:VRay渲染器中的环境设置可能会影响光线的传播和反射效果。检查环境贴图、环境球、环境亮度等设置,确保其与场景的需求相匹配。
4. 调整渲染设置:检查渲染设置中的参数,如全局光照设置、颜色映射设置等。调整这些参数可能有助于改善窗户外面的渲染效果。
以上是一些可能的解决方案,具体解决方法需要根据实际情况进行调试和调整,逐一排除可能的问题。
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