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1. 首先,创建一个大球体模型作为容器。在3DMax中,你可以使用“Create”菜单中的“Sphere”选项来创建一个大球体。
2. 调整大球体的大小和位置,确保它适合你希望嵌入小球的数量和大小。
3. 创建一个小球体模型。同样地,在“Create”菜单中选择“Sphere”选项创建一个小球体。
4. 调整小球体的大小和位置,使其适合要嵌入的位置。
5. 使用“Hierarchy”面板中的“Parent”命令将小球体模型附加到大球体模型上。选择小球体,然后选择大球体,点击“Parent”按钮。
6. 重复步骤3-5,将多个小球体模型嵌入到大球体模型中。

1. 创建一个立方体模型作为容器。在3DMax中,你可以使用“Create”菜单中的“Box”选项来创建一个立方体。
2. 调整立方体的大小和位置,确保它适合你希望嵌入小球的数量和大小。
3. 创建一个小球体模型。同样地,在“Create”菜单中选择“Sphere”选项创建一个小球体。
4. 调整小球体的大小和位置,使其适合要嵌入的位置。
5. 使用“Hierarchy”面板中的“Parent”命令将小球体模型附加到立方体模型上。选择小球体,然后选择立方体,点击“Parent”按钮。
6. 重复步骤3-5,将多个小球体模型嵌入到立方体模型中。
你可以根据需要调整和修改小球体和大球体或立方体的大小、位置和数量,以达到你想要的效果。
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