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在3DMax中,将两个缺口接在一起可以通过以下步骤完成:

首先,您需要创建两个缺口模型。使用3DMax中的建模工具,例如"Box"或者"Extrude",根据您的需求创建两个缺口。
确保两个缺口的形状和尺寸都与您的预期相符。

将两个缺口模型对齐,确保它们的位置和旋转都适配。
您可以使用3DMax中的移动、旋转和缩放工具来调整缺口的位置和角度。
将两个缺口连接在一起可以使用3DMax中的编辑模式。
首先,选择其中一个缺口模型,然后进入编辑模式。
使用编辑模式中的顶点、边缘或面选择工具,选择需要连接的顶点、边缘或面。
接下来,选择另一个缺口模型,同样进入编辑模式,并选择需要连接的顶点、边缘或面。
最后,在3DMax的编辑模式中,使用"Attach"或者"Bridge"等工具将两个选中的部分连接在一起。
连接两个缺口后,可能会出现一些不完美的连接部分。
您可以使用3DMax中的修复工具来调整和平滑连接部分的几何结构,使其更加流畅和自然。
您还可以使用细分表面技术来进一步优化连接部分的细节。
总结:
通过以上步骤,您可以在3DMax中将两个缺口接在一起。记住,合理调整缺口模型的位置和角度,使用编辑模式连接缺口,最后优化连接部分的几何结构和细节。
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