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3DMax循环命令怎么使用?

发布于:2023-12-20 16:00:05
在3DMax中,循环命令可以通过使用脚本来实现。下面是一些常用的循环命令及其用法:

1. for 循环:用于重复执行一系列的操作,语法如下:

```maxscript

for 变量 = 起始值 to 结束值 do

(

在此处编写要重复执行的操作

)

```

例如,以下代码将在时间轴上创建10个关键帧:

```maxscript

for i = 1 to 10 do

(

at time i animate on

)

```

2. while 循环:用于在满足条件的情况下重复执行操作,语法如下:

```maxscript

while 条件 do

(

在此处编写要重复执行的操作

)

```

例如,以下代码将旋转选定的对象,直到其旋转角度达到90度:

```maxscript

while selection.rotation.z < 90 do

(

selection.rotation.z += 1

)

```

如何解决问题:

1. 为了在内容中加入HTML的p标签,你可以手动编写HTML代码并在3DMax中使用一个文本框来显示内容。你可以在文本框中输入类似以下的HTML代码:

```html

这是一个段落。

```

或者,你也可以使用3DMax的MAXScript编写一个脚本来动态生成HTML内容,并将其显示在文本框中。

2. 如果你想在重点词上使用h3标签,你可以在生成HTML内容时使用相应的标签。例如,以下MAXScript代码会在文本框中显示一个使用h3标签的标题:

```maxscript

text = "

3DMax循环命令怎么使用?   - 腿腿教学网

这是一个标题

"

dotNetObject "RichTextBox" code:#plainText text

```

运行这段代码后,将在文本框中显示一个带有h3标签的标题。

请注意,以上提供的示例代码仅供参考,并根据你的具体需求进行修改和调整。

3DMax循环命令怎么使用?   - 腿腿教学网

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