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1. 选择要在其上开洞的平面对象。例如,可以是一个平面面片或立方体的一个面。
2. 进入“修改”面板,找到“编辑几何体”部分。
3. 在“编辑几何体”部分,找到“顶点”或“面”子部分,并选择“子对象”。
4. 在“子对象”部分,选择“边”或“面”。
5. 选择平面上的边或面,这将是洞口的位置。
6. 进入“编辑几何体”部分的“编辑几何体”子部分,并找到“删除”选项。
7. 单击“删除”选项,以在所选边或面上创建洞口。
8. 调整洞口的尺寸或形状,可以使用顶点编辑工具或其他编辑工具进行修改。
9. 如果需要,可以在洞口上添加材质或纹理,以使其看起来更加逼真。
以上是使用3D Max创建洞口的基本步骤。根据具体情况,可能需要进一步调整和优化洞口的细节。

请注意,这里提供的是一种常见方法。在实际操作中,可能还有其他技术和工具可供选择,具体取决于所需的效果和个人偏好。
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