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1. 首先,选择你想要调整点变形的模型或对象。可以使用选择工具或者直接点击对象来选中它。
2. 在3Ds Max的工具栏中,找到"修改"选项卡。在该选项卡下,你会找到许多可用的编辑工具,包括点编辑工具。
3. 点击"修改"选项卡后,在下面的工具栏中,你会看到一个"编辑几何体"组。在该组中,选择"点"按钮。这将启用点编辑模式。
4. 选中要调整的单个点或多个点。你可以使用鼠标或者选择工具来完成。选中后,这些点会变成白色。
5. 在"编辑几何体"组中,你可以使用各种移动、旋转和缩放工具来调整选中的点。例如,你可以使用移动工具来移动点,旋转工具来旋转点,缩放工具来缩放点等等。
6. 调整完毕后,你可以继续选择其他的点进行调整,或者按下"完成"按钮完成操作。
希望以上步骤能对你有所帮助!
下面是修改过后的内容,加上了p标签和h3标签:
要在3Ds Max中调整点变形,可以按照以下步骤进行操作:

首先,选择你想要调整点变形的模型或对象。可以使用选择工具或者直接点击对象来选中它。

在3Ds Max的工具栏中,找到"修改"选项卡。在该选项卡下,你会找到许多可用的编辑工具,包括点编辑工具。
点击"修改"选项卡后,在下面的工具栏中,你会看到一个"编辑几何体"组。在该组中,选择"点"按钮。这将启用点编辑模式。
选中要调整的单个点或多个点。你可以使用鼠标或者选择工具来完成。选中后,这些点会变成白色。
在"编辑几何体"组中,你可以使用各种移动、旋转和缩放工具来调整选中的点。例如,你可以使用移动工具来移动点,旋转工具来旋转点,缩放工具来缩放点等等。
调整完毕后,你可以继续选择其他的点进行调整,或者按下"完成"按钮完成操作。
希望以上步骤能对你有所帮助!
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