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要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 确保你已经为物体分配了材质。在3DMax中,你可以通过选择物体,然后在材质编辑器中创建或者分配一个材质。如果你没有分配材质,mapping选项可能会是灰色的。
2. 确保你已经为材质分配了纹理。在材质编辑器中,你可以创建或者导入纹理,并将其分配给材质的不同通道。在mapping选项中,你可以选择已经分配的纹理进行映射。
3. 检查物体的UV坐标。在3DMax中,物体的UV坐标决定了纹理在物体表面的映射方式。你可以使用UVW Map或者Unwrap UVW等工具来编辑和调整物体的UV坐标。
4. 确保你在正确的对象上应用了mapping选项。有时候,你可能会选择了错误的对象,导致mapping选项灰色。请确保你选择的是正确的对象。

总结起来,当3DMax中展UV选项mapping是灰色时,你需要确保为物体分配了材质、为材质分配了纹理、检查并调整物体的UV坐标,并确保选择了正确的对象。
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