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1. 打开3ds Max 2018软件。
2. 在顶部菜单栏中选择“渲染(Render)”选项。
3. 在下拉菜单中找到并选择“材质编辑器(Material Editor)”选项。
现在,您已经打开了3ds Max 2018的材质编辑器,可以开始设置材质了。
在材质编辑器中,可以进行以下操作:
1. 创建新材质:点击创建新材质的按钮(常常是一个白色的球体图标),然后在属性编辑器中调整材质的各种属性。
2. 编辑现有材质:双击现有材质以打开属性编辑器,并对材质进行各种调整和修改。
3. 添加纹理:在属性编辑器中找到“Maps”(地图)选项卡,在这里可以添加纹理贴图到材质中,例如颜色贴图、法线贴图等。
4. 调整材质属性:在属性编辑器中,可以调整材质的颜色、透明度、反射率等属性,以实现所需的外观效果。
5. 预览材质:在材质编辑器的右侧视图窗口中,可以实时预览材质的外观效果。
解决问题的关键是要确保正确设置材质编辑器,并了解如何使用其各种功能。如果您遇到具体的问题,请提供更多细节,以便我们能够提供更具体的解决方案。
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