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本文主要介绍如何使用3Dmax将线条挤出并转化为立体物体。在建模的过程中,有时候我们需要根据一些线条的轮廓来创建立体模型,而不是直接使用扁平的面片。通过使用3Dmax的工具和功能,我们可以轻松地将线条挤出,并将其转化为立体物体。

首先,在3Dmax中创建一个新的项目。选择适合的视图,如顶视图或前视图。然后,使用线条工具创建线条轮廓。你可以选择直线工具、圆形工具、矩形工具或者自由绘制工具,根据你的需要来绘制线条轮廓。

完成线条的绘制后,使用选择工具选中你想要挤出的线条。然后,点击3Dmax的“修改”菜单,并选择“挤出”选项。这将打开一个挤出的属性对话框。
在挤出的属性对话框中,你可以调整一些参数来控制挤出的效果。首先,你可以选择挤出的方式,如向内挤出、向外挤出或者沿轴方向挤出。然后,你可以设置挤出的距离,即线条的厚度。此外,你还可以选择是否保持线条的曲率和平滑挤出的效果。
设置完挤出的参数后,点击对话框中的“应用”按钮,将挤出效果应用到线条上。你将看到线条立即从平面变成了具有厚度的立体物体。
完成挤出后,你可以进一步编辑和调整立体物体。你可以使用变换工具来改变物体的位置、旋转和缩放。你还可以使用编辑工具来调整物体的形状和曲面。在3Dmax中还有很多其他的工具和功能可以帮助你进一步完善和优化立体物体。
总结来说,通过使用3Dmax的挤出工具,我们可以将线条轮廓快速而准确地转化为立体物体。这种技术在建模和设计中非常实用,可以帮助我们创建出更加有层次感和真实感的立体模型。
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