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1. 使用“编辑多边形”工具对模型进行编辑。选择模型的顶点、边或面,并使用平滑或调整工具调整它们的位置、角度或大小,以达到平滑的效果。
2. 使用“光滑”或“柔化”命令对模型进行处理。在3DMax的“修改器列表”中,找到“光滑”或“柔化”命令,并将其应用于模型。这些命令可以自动调整模型的顶点和面的位置,使其看起来更平滑。
3. 使用Subdivision Surface(细分曲面)技术。通过对模型进行细分曲面操作,可以将模型的几何细分为更多的面,从而使其看起来更平滑。在3DMax中,可以使用“TurboSmooth”或“OpenSubdiv”等修改器来实现细分曲面效果。

总结起来,虽然3DMax没有直接的网格平滑命令,但可以通过使用编辑工具、光滑命令或细分曲面技术来实现相似的效果。具体的方法取决于你的模型和所需的平滑效果。
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