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本文将介绍如何在3dmax中创建中间为空的凸出物体。在3d建模中,凸出物体是一个常见的要素,它可以用于创造各种各样的效果,如建筑物的门窗、雕塑的凸出部分等。然而,在某些情况下,我们需要创建一个中间为空的凸出物体,以便在模型中留出空间来添加其他元素。下面将详细说明如何实现这一效果。

首先,在3dmax中打开一个新的工程文件。然后,选择一个基本凸出物体的形状,如立方体或圆柱体。在3dmax的菜单栏中选择“几何体”选项,然后选择所需的形状。点击鼠标左键,在视图中绘制一个基本凸出物体。

一旦创建了基本凸出物体,接下来需要对其进行编辑,以便创造中间为空的效果。在3dmax中,可以使用多种工具来实现这一目标。
点击3dmax工具栏中的“编辑多边形”按钮。然后,通过按住左键并拖动鼠标来选中凸出物体的顶点、边或面。选中后,可以按住Shift键并用鼠标左键拖动来拉伸或缩放选中的部分。通过编辑多边形工具,您可以创建中间为空的凸出物体。
另一个实现中间为空凸出物体的方法是使用“布尔运算”工具。首先,创建一个与基本凸出物体形状相同但稍大一些的副本。然后,将副本与基本凸出物体重叠,并在3dmax的菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“合并”。接下来,选择基本凸出物体和副本,然后在3dmax的菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“布尔”,选择“减去”选项来移除两个物体中重叠的部分。这样,您就创建了一个中间为空的凸出物体。
一旦创建了中间为空的凸出物体,您可以为其添加细节和纹理以增加逼真度。在3dmax中,您可以使用各种工具和材质来实现这一目标。例如,您可以使用“细分建模”工具对凸出物体进行细分,以获得更平滑的曲线和边缘。您还可以使用“材质编辑器”添加纹理和材质,以使凸出物体更加真实。
通过以上步骤,您可以在3dmax中轻松地创建一个中间为空的凸出物体。无论是建筑物、雕塑还是其他模型,通过这一技巧,您可以更加灵活地创造出独特的效果。
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