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本文将介绍在3Dmax中实现物体挤出的步骤。挤出是一种常用的造型技术,可以将二维形状转换为三维对象。在3Dmax中,挤出操作可以通过一系列简单的步骤来完成。

首先,我们需要创建一个基本的二维形状,这可以通过使用3Dmax中的基本几何图形或者绘制自定义的形状来完成。在创建完形状之后,确保它是封闭的,因为挤出操作需要一个封闭的曲线来进行计算。

在创建好基本形状后,我们需要选择挤出工具。在3Dmax中,挤出工具位于“修改”菜单下的“编辑几何体”选项中。点击该选项后,在右侧的面板中会出现一系列的几何体编辑工具。
接下来,我们需要调整挤出的参数。这些参数包括挤出的距离、顶点关联、形状方向等。通过调整这些参数,可以实现不同形状的挤出效果。在调整参数之前,可以使用预览功能来预览挤出效果。
当调整完参数后,我们可以点击“应用”按钮来完成挤出操作。3Dmax会根据设置的参数,将二维形状转换为三维对象。在完成挤出操作后,可以对生成的三维对象进行进一步的编辑和设计。
通过以上步骤,我们可以在3Dmax中轻松地实现物体挤出。挤出操作是3D建模中常用的技术之一,可以用于创作各种不同形状的物体。希望本文对您在学习3Dmax中的挤出操作有所帮助。
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