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本文将详细说明如何使用3DMax删除矩形中多余的线条以及解决方法。通过使用合适的工具和技巧,我们可以轻松地删除不需要的线条,从而保持模型的完整性和美观性。

首先,我们需要将矩形转换为可编辑的多边形(Editable Poly)模式。选择矩形对象,右键点击并选择“Convert to:Convert to Editable Poly”选项。这样,我们就可以开始对矩形进行编辑。

在 Editable Poly 模式下,我们可以选择需要删除的线条。使用选择工具(Select)在编辑器视图中选择需要删除的线条。你可以使用框选工具或单独选取线条的方式进行选择。
一旦你选择了需要删除的线条,你可以使用删除工具(Delete)删除这些线条。在菜单栏中选择“Edit:Delete”选项或按下 Delete 键。这样,你就成功删除了矩形中的多余线条。
当你删除了多余的线条后,你可能会留下一些空洞。为了保持模型的完整性,我们需要填补这些空洞。选择“Edit Polygons:Fill Hole”选项,并点击需要填补的空洞。系统会自动填补这些空洞,使模型变得完整。
为了避免矩形中出现多余的线条,我们需要在建模时合理规划流程。以下是一些帮助你避免多余线条的建议:
在创建矩形时,确保输入精确的尺寸数值。使用精确的数值可以帮助你创建规整的矩形,避免不必要的线条出现。
掌握合适的工具可以帮助你更好地建模。在创建矩形时,可以使用“Rectangle”工具来绘制矩形,它会自动生成规整的线条和面片。
在建模过程中,确保对象的连接点或边缘是对齐的。不对齐的连接点可能会导致多余的线条出现。
使用对齐工具可以帮助你确保对象的各个面片和点位是对齐的。对齐工具可以帮助你创建规整的模型,从而减少多余线条的出现。
综上所述,通过使用3DMax的编辑工具,我们可以轻松删除矩形中多余的线条,并且通过合理规划建模流程,可以避免多余线条的出现。希望这篇说明对你有帮助!
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