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3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,用于创建逼真的三维图像和动画。在使用3DMax进行建模时,我们可能需要修改模型的长度来满足特定的设计要求。下面将详细说明如何修改3DMax中模型的长度。

首先,在3DMax中选择要修改长度的对象。你可以通过单击对象选择工具栏中的“选择”按钮来选择一个或多个对象。

选择对象后,需要将其进入编辑模式。你可以通过多种方式进入编辑模式,例如右键单击对象并选择“进入编辑模式”选项,或者按下键盘上的“F2”键。
一旦进入编辑模式,你可以通过多种方式修改对象的长度。下面介绍两种常用的方法:
在3DMax的工具栏中,选择“缩放”工具。然后,将鼠标移动到对象上,并按住鼠标左键拖动以改变对象的大小。你可以根据需要将对象拉伸或压缩,从而修改其长度。
在3DMax的工具栏中,选择“修改长度”工具。然后,将鼠标移动到对象的一侧,并单击该位置。接下来,将鼠标移动到另一侧,并单击以确定新的长度。这种方法可以精确地指定对象的长度。
无论你选择哪种方法,都可以根据需要修改对象的长度。一旦你完成了长度的修改,就可以退出编辑模式并预览修改后的效果。
总结:
在3DMax中,修改模型长度是一个常见的需求。通过选择要修改的对象,进入编辑模式,使用缩放工具或修改长度工具,你可以轻松地修改模型的长度。这些步骤简单易行,无论是初学者还是有经验的用户都可以轻松掌握。
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