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本文将详细说明如何在3DMax中设置摄像机不渲染模型,并提供解决方案。

在3DMax的场景中,首先需要选择你想要设置为不被渲染的模型或对象。可以使用选择工具(Selection Tool)或者按住Ctrl键+单击鼠标来进行选择。确保你已经选中了正确的对象。

在设置模型不被渲染之前,我们需要先创建一个摄像机。可以通过点击“创建”菜单栏中的“摄像机”选项来创建摄像机。你可以选择透视摄像机(Perspective)或者其他类型的摄像机,根据需要进行选择。
选中刚刚创建的摄像机,打开“属性编辑器”窗口(或按键盘快捷键F3),进入摄像机的属性设置界面。在这里,你可以调整摄像机的各种属性,包括焦距、视角和渲染设置等。
在摄像机的属性设置界面中,找到“渲染属性”选项。点击该选项,然后找到“渲染器(Render)”设置,将其改为“光线追踪(Raytrace)”。这样设置后,摄像机就会使用光线追踪渲染方式进行渲染,这样可以更好地控制渲染效果。
在属性设置界面中的“渲染属性”下面,找到“渲染层(Render Layer)”选项。点击该选项,然后点击右侧的“创建(Create)”按钮来创建一个新的渲染层。在弹出的对话框中,输入渲染层的名称,并点击“确定”按钮。
在属性设置界面的“渲染属性”下面,找到“渲染器(Render)”选项。点击该选项,然后找到“渲染器(Renderer)”设置,将其改为“扫描线(Scanline)”。这是因为光线追踪渲染器对于不渲染模型的设置不够灵活,所以我们选择扫描线渲染器来进行设置。
在渲染层的设置界面中,找到“对象层(Object Layer)”选项。点击该选项,然后点击右侧的“添加(Add)”按钮。在弹出的对话框中,选择你不想要渲染的模型或对象,并点击“确定”按钮。
根据需要,你可以进一步调整渲染层的各种属性,包括渲染的分辨率、帧率和渲染输出的格式等。这些设置可以根据你的实际需求进行调整。
完成以上所有设置后,你可以通过点击“渲染”菜单栏中的“扫描线渲染(Render)”选项来渲染场景。在渲染前,建议先保存场景,以防止意外情况发生。
渲染完成后,你可以检查渲染结果。如果设置正确,你会发现被选择的模型或对象在渲染结果中不可见。如果发现渲染结果不符合预期,可以返回上述步骤进行检查和调整。
以上就是在3DMax中设置摄像机不渲染模型的详细步骤和解决方案。通过按照上述步骤进行设置,你可以轻松地实现在渲染过程中不显示特定模型或对象的效果。
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