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3DMax金属材料是室内渲染时常用到的一种材质,一般渲染时,可以添加一个表面效果:菲涅尔反射。
菲涅尔反射效果是一种后期处理效果,是将彩色的折射出来,让场景更饱满、逼真。
另外,菲涅尔反射模型也可以模拟真实世界中金属的反射特性,让模型更加逼真。
那么,3DMax金属材料要不要菲涅尔反射呢?

一般来说,我们都要使用这种反射效果,因为它能够让场景和模型更加逼真,有很强的视觉效果。
但是,如果没有添加菲涅尔反射效果,也可以使用其它方式渲染类似的效果:
首先在3DMax中添加一个环境光源,然后调整光源的参数,使其看起来更像太阳光,让场景中的物体有明亮的亮斑, 差别不大。
另外,也可以使用3DMax里的简单折射材质,可以使用一个简单的贴图,模拟金属表面,以及一定的高光反射,让场景有一定的折射效果。
总而言之,3DMax金属材料是否要使用菲涅尔反射,完全取决于你想要达到何种效果,
如果想要有更好的逼真度,建议使用菲涅尔反射,如果没有额外的要求,也可以选择其它方法来模拟金属的反射效果。
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