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3DMax中并没有编织命令的功能。但是,我们可以使用多边形工具对几何体进行编织,它可以达到比使用编织命令更为精确的结果。从而我们可以通过使用多边形网格来解决3DMax中没有编织命令的问题。

首先,我们需要了解如何使用3DMax中的多边形工具。
在3DMax界面中的“创建”菜单中,点击“多边形”,可以找到多边形工具。这是一种用于创建网格模型的工具。使用该工具可以将几何体的面分割成多边形,同时可以调整多边形的尺寸和形状,并根据需要改变多边形的位置。
接下来,我们要找到几何体的轮廓,确定它的编织方式。
为此,可以使用实体编辑器,该软件可以在3DMax界面中的“动态对象”菜单中找到。实体编辑器可以帮助我们找到几何体的轮廓,因此我们可以根据需要将几何体的面分割成多边形,从而得出它的编织方式。
最后,我们只需要使用多边形工具来编织几何体,这样我们就可以得到一个精确的多边形模型。在编织过程中,我们还可以对每个多边形进行相应的调整,以便得到更加精确的多边形模型。
总的来说,采用多边形工具来编织几何体是一种比使用编织命令更为有效和精确的方法,可以为我们提供良好的设计效果。我们可以更加仔细地控制模型的细节,从而使几何体具有更准确的编织方式。
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