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在3DMax中将一条龙沿路径运动,可以采用Path Constraint功能来实现。
首先,我们要先创建一条路径,然后可以使用Path Constraint功能来给龙设置施加位置约束,以实现龙沿着路径的效果。步骤如下:

1. 首先打开3DMax,创建一条路径,点击选择创建左边栏的“路径”,然后在路径对话框中绘制出要沿着的路径,路径可以是直线,圆弧,折线;
2. 然后把路径拖拽到场景中,对路径进行调整,使它符合要求;
3. 接下来在场景中创建一条龙,它的形态可以自定义;
4. 然后右键点击龙的对象,选择“位置约束”,再选择“Path Constraint”;
5. 在出现的对话框中选择上一步创建的路径,点击确定;
6. 之后在Path Constraint对话框中有许多变量可以进行调整。
Source项是控制路径的节点,我们可以选择某些节点来控制路径;Path Offset项可以控制龙在路径上的位置;Start Time可以控制龙开始沿着路径的定位;Speed项可以控制龙沿着路径的速度;Group Control项可以控制龙如何移动,例如可以
让龙匀速移动,也可以让龙先快后慢;Loop项可以控制龙是否以循环的方式沿着路径移动;
7. 最后在仿真模式下播放,就可以看到龙沿着路径运动的效果。
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