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本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓
1.基础方盒体构建
构建BOX,并用Populate3D电池创建随机空间点。

将15-50的区间值等分10份。

将等分后的数值赋予给CenterBox的XYZ,生成多个方盒体。

利用SolidUnion电池对将方盒体交相交部分移除。

对物体进行等距线切割。

将切割后的等距线进行分流,间隔成组。

根据分流后的线生成两组方盒体。

2.外部线框构建
根据方盒体生成两组相同数量的随机点,两组随机点进行向量的构建。

根据向量的方向,运用PlaneNormal电池改变每个点的平面方向。

运用Brep|Plane电池,让平面与方盒体产生交线。

交线成管。
将所有形体合并,得到最终结果。

极地模式下效果




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