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本文将介绍在3DMax中如何将字体表面变得凹凸不平,具体操作步骤和解决方法。
首先,在3DMax中创建一个文本对象并选择所需的字体和文字内容。确保文字位置合适且需要凹凸不平效果的地方留有足够的空间。
选中创建的文本对象,右键点击并选择“Convert to:Convert to Editable Poly”,将文本对象转换为可编辑的多边形对象。
选中文本对象,进入编辑模式,在顶部工具栏中找到“Editable Poly”选项,可以选择“Extrude”,“Bevel”等工具来调整文字对象的表面使其变得凹凸不平。
为文本对象添加适当的材质,可以通过“Material Editor”来选择材质类型和属性,确保材质能够凸显出文字表面的凹凸不平效果。
通过“Lights”选项或者“V-Ray”等渲染插件来调整场景的光照效果,使凹凸不平的文字表面更加生动和立体。
最后,进行场景的渲染并输出成图片或视频文件,观察效果是否符合预期,如果需要调整可以返回到编辑模式进行修改。
通过以上步骤,你可以在3DMax中轻松实现文字表面的凹凸不平效果,为你的设计作品增添立体感和视觉冲击力。希望以上内容对你有所帮助!
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