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KeyShot游戏手柄渲染全过程(上)

发布于:2021-07-29 10:32:05

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本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”

1.将需要渲染的模型拖入ks中。

01.png

2.调整合适的渲染角度,添加相机。

02.png

3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。

粗糙度:0.05,折射指数:1.46.

03.png

4.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。

缩放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.

04.png

5.右击实用工具中添加要计数的颜色。

模式:值,输入来源:0,输入目标:0.374,输出来源:0.938,输出目标:0.

05.png

6.再新添加金属材质连接到新标签,调整颜色。

粗糙度:0.05.

06.png

07.png

7.右击实用工具中添加色彩复合,纹理中添加曲率和噪点(纹理)增加模型外壳质感效果。将色彩复合连接到不透明度,曲率连接到色彩复合来源,噪点(纹理)连接到来源Alpha。

色彩复合——Alpha:1,混合模式:正常,背景Alpha:1,遮挡模式:颜色。

曲率——切割:5,半径0.1像素,采样值:32.

噪点(纹理)——缩放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.

08.png

09.png

10.png

8.图中观察模型外壳被第二材质覆盖,所以要根据不透明度黑透白不透的原则,需要右击实用工具中添加色彩反转。

11.png

12.png

13.png

9.添加材质塑料(高级)将做好的英文字体连接到漫反射中。

14.png

10.为了增添字体效果,将英文字体纹理贴图分别连接到漫反射,凹凸以及不透明度上。

15.png

11.右击实用工具中添加色彩调整连接到漫反射。

色调:0.02,饱和度:5,值:1,对比度:1.

16.png

12.右击实用工具中添加色彩调整,色彩反转,连接到不透明度上。

色彩调整——色调:0,饱和度:1,值:1,对比度:1.

17.png

13.选中模型部件(如图箭头所示)准备给予材质。

18.png

14.添加材质高级。

粗糙度:0.025,折射指数:1.5,粗糙度传输:0,采样值:9.

19.png

15.右击纹理添加蜂窝式,连接到漫反射。

缩放:0.01毫米,凹凸高度:-1,对比度:1,形状1:-2,级别:1,噪点:0.

20.png

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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