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KeyShot平衡车渲染全过程(上)

发布于:2021-07-30 09:19:04

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本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”

1.将需要渲染的模型拖入ks中。

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2.调整合适的渲染角度,添加相机。

0201.png

3.在场景中选择平衡车模型的侧板上,准备给予材质。

0301.png

4.双击打开材质图添加塑料材质调整颜色。

粗糙度:0.1折射指数:1.5。

0401.png

5.右击在纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上,调整渐变颜色。渐变类型:查看方向

0501.png

6.为了保证模型部件质感更佳,右击实用工具中添加色彩复合连接到漫反射,以及在纹理中添加遮挡,将颜色渐变分别连接到未遮挡和背景上,遮挡连接到来源。

色彩复合——混合模式:乘。

遮挡——半径:665.5毫米,衰减:0.102.

0601.png

0602.png

7.然后进行平衡车侧板下的材质调节。

0701.png

8.添加塑料材质,调整基础颜色。

粗糙度:0.1折射指数:1.5.

0801.png

9.同样的添加颜色渐变调整颜色,让模型部件看起来更加的立体。渐变类型:查看方向。

0901.png

10.同理添加色彩复合以及遮挡来丰富模型部件颜色与质感.

色彩复合——混合模式:乘。

遮挡——半径:665.5毫米,衰减:0.102.

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1002.png

11.然后平衡车的上板与侧板下是同样的材质。

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12.所以shift+左键点击吸取侧板下的材质,shift+右键点击粘贴到上板中。

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13.选择脚踏垫,准备给予材质。

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14.双击打开材质图,调整基础颜色。

粗糙度:0.1折射指数:1.5.

1401.png

15.右击纹理中找到皮革连接到漫反射上。

1501.png

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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