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BIM技术又称建筑信息模型技术,在该项技术的使用过程当中,主要是运用数字建模的方式来对整个工程的结构以及工程实施流程进行模拟操作,在整个建筑工程的开展过程当中,通过3D表现形式来对整个工程的实施效果来进行保障。BIM技术可以有效结合各种建筑工程当中的信息数据,类型将项目开展过程当中的区域环境以及整个工程项目的操作流程来进行模拟和分析,并且对各种数据的信息进行有效的整合,同时采用更加具有数字化的管理
本文来源:CGMAGIC 3dsMax是3d建模图形专业人士广泛使用的3d建模软件。它由AutodeskInc.于1996年开发。我们将此软件用于不同类型的作品,例如室内设计、视频游戏开发人员用于角色建模和游戏设计、架构用于建筑工作和其他数字媒体作品。在本文中,我们将讨论“什么是室内设计?”以及“我们如何在3dsmax软件中创建室内设计?”以一种非常有趣的方式。室内设计是一种装饰任何建筑
随着时间的递进,BIM技术的发展也愈加成熟,在建筑业的方方面面都得到了应用,在应用过程中确实也取得了良好的效果,在高铁车站的建设中使用BIM技术,可以更好的提高建筑的质量,控制施工进度。高铁车站的建设是一个人员参与众多、施工工序复杂非的建设项目,传统的2D根本无法满足工程的施工管理,BIM技术的应用,使高铁车展建筑物由2D到3D的呈现模式。此外,BIM技术能够将时间维度加入三维空间模型,进行4D模
如何查看C4D的快捷键?C4D快捷键怎样进行修改?网上关于C4D的快捷键总结实在是太多了,这里笔者就不详细展开谈论了,今天笔者要说的是这么一个问题:即系统默认的快捷键太长了,不是记不住就是找不到,用起来十分闹心,这一点对于新手来说想必更能产生共鸣,那么,我们该如何查看C4D的快捷键呢?对于这些快捷键,我们又能对其进行修改吗?首先打开C4d。如图: 1、点击最上方菜单栏中的窗口键。如图:&
有些时候,我们想在Solidworks中拉伸字体却没能得到想要的效果,这是因为某些步骤我们没操作对。对于还没掌握Solidworks字体拉伸技巧的小伙伴,今天笔者就将这个方法教会给大家。(1)首先我们打开软件并且新建一个零件文件,如图所示。 (2)之后选择“拉伸凸台/基体”的工具并且选择“拉伸”的功能,如图所示。 (3)接着我们在弹出的“拉伸”对话框中选择“上视基准面”,如图所
BIM的定义难以一言以蔽之,但是参数化对象这个概念是理解BIM的核心。与传统2D、3D对象不同,参数化的BIM对象有几何定义的同时也有对应的数据和限制:(1)其几何是不同维度无冗余整合的,这使得一个对象在不同角度,维度下的显示始终是协调一致的。(2)参数化限制的对象能够自动修改有关联的物体,比如设置了墙附着顶板后,更改顶板的高度会自动更改墙的高度。(3)对象可以在不同等级被定义,比如更改了墙体核心
对于迈入BIM行业大门或者接触过BIM技术的小伙伴来说,最早接触到的BIM软件想必都是Revit,作为BIM核心建模软件,BIM的特点很鲜明,功能也很强大。下面就让我们一起来认识一下吧!Revit的特点(1)Revit具有良好的可视化功能:能很好地将不同专业的模型组合在一起,形成完整的三维可视化模型。它还具有良好的数据转换能力,可以连接各种通用数据,将老版本的二维设计软件绘制的图形导入到Revit
在进行项目设计的时候,总有人拿Revit与CAD说事。诚然Revit的功能比CAD强大,体验也比后者要好,但现实却是大家都选择CAD而不是Revit。要说为什么会出现这种尴尬情况,笔者认为主要有以下几个原因:(1)国内BIM标准缺失:Revit基于IFC标准,但因为BIM的国际标准与国内标准存在较大差异而导致Revit的设计功能遭到阉割。在建筑设计领域,倾向于Revit的人相对较少,更多的人更青睐
题记:C4D在视频包装和特效制作领域的地位无可替代,国内越来越多的人开始学习并使用C4D软件。C4D内置的渲染引擎对于初学者勉强可以接受,一旦接触更高级的项目创作,就需要寻找一款优秀的渲染引擎了。当然,OC渲染器算得上是C4D渲染器中的佼佼者了。OC渲染器具有超强的渲染功能,不仅速度快而且无偏差,所以OC渲染器也是现阶段主流的C4D渲染器之一,那么如何安装OC渲染器?1.将C4Doctane复制到
小伙伴们在使用Maya渲染模型的时候应该都或多或少都遇到过提示内存不足的情况吧?最简单的方法当然是更换一台配置高的电脑,但并不是所有小伙伴都有一台高配电脑可供使用,因而笔者在此分享一些优化渲染的小技巧。(1)对场景进行优化:通过使用maya文件菜单下的优化场景文件功能化对场景进行优化处理删除没有用的节点等。打开“life”菜单并且在下拉栏中找到“optimizescenesize”选项,点击之后你
今天跟大家分享MAYA里的一些小技巧,相信很多同学都遇到过相同的一些问题。(1)MAYA使用过程或打开总是出现错误比如坐标轴灵敏度不怎么样,这个时候我们就只需要在电脑C盘里找到文档,删除里面关于MAYA的整个文件夹,然后我们再重新打开MAYA。(2)MAYA有的时候很不稳定在我们打开大场景的时候一定要防止崩溃,一定要勾选自动保存。打开MAYA界面到FILE→SAVESCENE→SAVESCENEO
控制的方法主要可以分为3种,不同的方法可以适用到不同的场景情况中。1、直接对摄像机设置关键帧动画这是制作摄像机动画最直接、最快捷的一个方法,同时也是不好控制和后续调整麻烦的一种方法,如果设置了很多关键帧,后续的修改可能会是一个噩梦,摄像机移动的流畅度在一定程度上得不到保证。 对摄像机设置目标对象,可以保证一定程度上的流畅度,但是调整起来相对不是很容易。2、使用摄像机变换标签制作摄像机动画
C4D软件在开发的时候就具备着良好的插件生态系统,可以搭载各种应用拓展程序,并且能做到相辅相成,这就使得插件种类繁多,那么下面就总结五款炫酷实用得插件,希望可以简化大家得工作流程和操作体验。1.X-PARTICULESC插件这是一款超强粒子插件,并且可以跟C4D无缝兼容,X-PARTICULESC插件可以快速精细的制作流体模拟、动力学、碰撞、布料、烟雾、火等效果。2.TFD插件烟雾火焰模拟插件,此
就目前C4D的使用人群来说,大部分还是集中在Windows端的,但这并不是说Mac端就没有人在使用。实际上Mac版的C4D也是很受欢迎的存在,关于C4D的快捷键,系统不同,相应的操作也就不同,下面就让我们来看看Mac版的吧!文件编辑新建Cmd+N打开Cmd+O储存为Shift+Cmd+S储存Cmd+S退出Cmd+Q工作视图隐藏/显示坐标轴Alt+D全屏窗口显示Ctrl+Tab选中对象居中s所有对象
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,作为一款在业界使用人数众多的软件,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本。那么,Vray为什么会受到设计师的青睐呢?首先,VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl(VRay材质)。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染
作为一款三维建模软件,Rhino不论是在国内还是国外都有着很高的使用率。这不仅仅归功于它内存容量小,硬件要求低,更体现在它强大的建模能力上。今天就让我们来细数Rhino建模的几大优点吧!(1)硬件要求较低:Rhino对硬件配置要求不是很高,一般配置的台式机或笔记本都可以满足。而且它占用内存很小,安装完成后仅二十多兆,然而它的功能却十分强大。Rhino建模方式多样化,效果丰富自然,建模精度高,连接3
文章来源:BIM交流中心我们在做项目时,做了各种视图,同一层的给排水、电气、通风,各种剖面,三位节点等等……,如果不分类整理,项目浏览器视图就会像下面一样乱作一团,尤其是当项目越做越多更改越来越多,如果没有一个清晰了分层,将会非常让人头大。那你想不想要一个条理清晰的项目浏览器视图呢,或者看到人家做的,或者是自己一直用人家做的自己不知道也想做一个属于自己的呢,就像这样:接下来,我就新建个空白文档一起
问题:我们在用revit建模时,为了提升建模效率,我们往往会导入cad底图,直接放置构件,但是放置的构件,往往位置不是很精确,那我们怎么调整呢?1.Revit导入底图,绘制了轴网,部分墙体,如图(1)2.接下来,我们把窗快速放置上,所以平面位置不是很精确,如图(2)3.我们用对齐命令,添加尺寸标注来调整,拾取:整个墙,选项,里如图设置,如图(3)4.然后点击这面墙,全部的尺寸标注就出现了,放置好,
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