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在revit做室内内墙装饰时,踢脚线如何绘制?绘制踢脚线的方法有很多,那如果用公制轮廓族的方法绘制踢脚线,那该如何做? 首先新建公制轮廓族: 接着在工具栏中点击创建工具栏中选择“线”:
许多旁友在进行幕墙创建的时候都会碰到要在幕墙上开门的情况,而门族是不能直接放置在幕墙上的。 今天狗蛋就来跟大家分享一下如何在幕墙中插入门。 第一种方法:将幕墙嵌板的样式设置成门 首先,使用【公制幕墙嵌板】新建一个我们需要的门样式的嵌板,注意【族类别】要选择门
今天我们来讲一下怎样实现Dynamo与Revit模型相互导入 我们知道Dynamo的打开方式有两种:直接打开和在Revit中打开 那么这两种打开方式有什么区别呢?(图一为从Revit中打开,图二为直接打开Dynamo) 我们可以发现菜单栏缺少了“Revit”部分,而这部分正是他们互相导入的关键。
当一根梁的截面是斜截面时该如何去切割?比如以下的图里的梁该如何切割,用零件功能切割该如何实现图上梁的截面形状? 首先绘制一段梁后选择绘制好的梁,在修改工具栏里的创建栏中选择“创建零件”的图标: 点击
许多旁友们在进行模型的创建或者后期制作的时候,都会想要将房间的门打开,使模型看起来更加美观,这个时候就需要用到可开合的门族。 辣么,如何进行可开合门族的创建呢?今天狗蛋就来给大家示范一下。 首先,First,第一步,重要的事说三遍,这是整个族当中最重要的一步,就是参照平面的创建。  
在revit的材质库里有很多材质可以供大家在建模过程中使用,但如果在材质库里没有想要的材质时,有没有想过自己创建自定义材质库呢?那如何创建自定义材质库呢? 首先新建一个项目样板,在工具栏里点击“管理”工具栏中的“材质”: 点击材质后,接着新建自定义材质库并添加类别:
今天我们来学习一下用Dynamo创建一个球体 首先我们打开Dynamo,选择Geometry菜单栏下的Sphere(球) 从上往下分别是: 1.通过多个点拟合成球体、 2.通过给定球心和半径创建实心球体 3.通过给定的四个球体表面的点创建实心球体(1,3的区别在于1是通过你给定的多个点创建出一个球体,这个球体的表面会穿过大部分给定的点,但
在Revit中玩造型似乎是一件比较吃力的事情,尤其是对于用习惯了SU和犀牛的老总们,可能在熟悉的软件下三五分钟就搞掂的事情,在Revit中半天确找不到头绪!好气哦,学软件好累啊,甲方又又又又在催图了!!!!!!!!!!!!!! 好气咩,不气啦,可能是老总你还没有GET到点,今天让我再给您支一招,花式玩转墙饰条,让你的墙面生动起来!还是熟悉的一张立面图,今
大家都知道,在Revit当中,在进行梁和支撑的创建的时候,使用的都是梁族,但是作为支撑的时候,它的可变性会更大,那狗蛋今天就来讲讲作为梁和支撑时它们的区别。 ①首先是定位,在相同标高处绘制出的梁和支撑高度是不一样的 因为支撑的定位点在梁族的中心线上,而梁的定位点在梁族的顶部
阔阔今天开始学习Dynamo啦,写文章是为了记录自己学习的点滴~欢迎围观,欢迎交流(QQ:2158157721) Dynamo中所有的图形处理都在Geometry菜单栏中
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