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嘿哟喂,在lumoin中制作动画时,想要做到车辆与人群都行走动的特效但是不懂怎么做?这个咋办呀真的好凡人啊。有没有小伙伴和我一样在学习lumion的动画制作中,遇到这样的问题呢?小编通过请教老师方可解决这个问题啦,下面跟各位童鞋分享下: 在lumion中,群体移动这个功能在之前的4.0版本中是没有这个功能的,后面的软件升级到5.0版本才有这个功能的。下面就以这个场景为例:
问: Navisworks全屏后如何退出全屏? 答: Navisworks里按F11可以进入Navisworks的全屏也可以退出Navisworks的全屏!
问: 答: 主要是导出的参数没有设置好,但参数设置这里都是英文,对于不懂英文的就是一个硬伤了。 Geometryoptimization意思是:几何优化;Skipinteriordetails意思是:跳过内部细节;Unicode support意思是:支持;Collecttextures意思是:收集文
好久不见,狗蛋我又杀回来了,今天我要分享的是如何使用扶栏轮廓族创建带翻边的栏杆扶手 首先,我们先打开Revit绘制出一道栏杆☟ 接着,使用【公制轮廓-扶栏】创建一个混凝土翻边的轮廓☟ 绘制的时候需要注意的是横向的参照线指
问: 当一个项目里强弱电缆桥架很多很乱时,难以区分,这时就可以使用过滤器区分强弱电缆桥架了,那如何使用过滤器来区分强弱电缆桥架? 答: 以下面的图为例: 接着分别选择弱电桥架,在属性工具栏中的标识数据中的设备类型里选择相应的类型,在这里选择电信。同样的方法,强电桥架选择电力。
问: 答: 在项目浏览器中找到“族”工具,点击族前面的加号下拉点击“注释符号” 在注释符号的选项里,系统给有三种不同大小的符号单圈轴号 任意选择一种单圈轴号复制并重命名,接着双击复制好的单圈轴号,进入到
1.绘制前的设置: 新建项目后,绘制管道时需要通过管道的图元属性设置好一些相应的参数,在绘图过程中能够自动生产相应的管件,达到事半功倍的效果。 设置前 设置后 在设置过程中可以根据相应管材,通过插入相应族来实现。并且通过复制管道设置重新命名管道名称来区分管道。同时也可以通过设置注释记号来实现后期通过过
相信很多童鞋和我一样在绘制钢筋是发现系统中很多钢筋没有自己想要的钢筋族,那这时就得自己建立一个钢筋族,可是在建立钢筋族完成后载入项目中不可用,那该如何建立一个可用的钢筋族呢?下面以吊筋族为例: 首先新建族“钢筋形状样板-CHN”这个样板里的CHN的意思是:根据国内规范定制的样板。 进入族的工作界面后,首先应检查“族类型”属性里的样式是否符合自己的钢筋族样式。在
相信很多同鞋和我一样在绘制模型的时候没有那么细心,总会有些地方没有绘制全,则在lumion里做动画时选取的镜头发现模型很多地方没有做好,则有时我们就放弃做动画而是直接去修改模型,有时甚至没有放弃做动画而是继续完成(因为不知道lumion可以重新载入修改后的模型,也不知该如何更新模型)。其实小编也因为这个如何在lumion里重新载入更改的模型的问题而烦恼了几天,也磨合了软件几天,才解决了这个问题。
在Revit中,楼梯是一个相对复杂的嵌套系统族。随这软件版本的升级,Revit楼梯已经取消了草图绘制方式,只能使用楼梯构件绘制,为了能够准确定义楼梯的属性和样式,对于楼梯的各个构件都有不同族文件来定义。这就导致了楼梯族当中的名词非常多,刚开始学习编辑楼梯的人可能就会产生混乱了,比如年少的我 为了帮助大家更好地使用和理解楼梯族,我把楼梯族文件中会遇到的一些族文件的
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